Arbres procéduraux

  • langage : C++
  • plateforme : linux
  • programme : 1316 lignes


Encore une petite démonstration, en une semaine de développement. Ce fut ma partie d'une démo qui a été présentée au gala de l'ENSEIRB 2005 au nom du club GProg. Les arbres sont entièrement aléatoires, une liste de paramètres permet toutefois d'en diriger les effets (plages de longueur de branches, nombres de fils min/max par nœuds, nombre de récursions...). Vous pourrez trouver l'article wiki complet en rapport avec ce programme sur le site du GCN. La démo anime en temps réel (avec OpenGL) la pousse des arbres (paramètre de pousse entre 0 et 1 à donner à la fonction de rendu).

Quelques images :
plantes arbrefeuilles arbre14