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map : egouts

Escape égouts


Egouts est une des rare maps escape que l'on peut trouver sur counter strike. Le concept a été abandonné dans les nouvelles versions officielles. Dans ce mode de jeu, les terroristes doivent rejoindre un point d'échappement, un peu à la manière du V.I.P. pour les contre terroristes. Dans cette carte, tout le monde commence sur un point d'entrée élevé dans les égouts et doit courir jusqu'à la sortie. L'équilibre s'est révélé très correct, et les points de croisement entre T/CT correctement jaugés. Elle manque cruellement de détails, malheureusement une version plus évoluée de cette carte a été perdue dans un formatage. Elle s'inspire de la carte cs_backalley pour le point de sortie des terroristes.

vues in-game :
eg0 eg1 eg2

plan au brouillon :
eg_draft

map : hlreview

Bomb/Defuse Half-Life review


HLReview est une carte pour la modification "counter strike". Deux semaines de travail, un résultat que je considère très bon par rapport à ma vision originale, et au dessin original (papier) que j'avais fait. Malheureusement, cela ne suffit pas pour être une bonne carte, elle est très déséquilibrée pour les terroristes qui n'ont qu'une seule possibilité pour atteindre le bombsite, c'est de passer par le goudronnage central. Et vue la taille de la carte, l'AWP est de mise très rapidement pour les contre terroristes qui ont tout leur temps pour s'installer.

artwork de départ et captures in-game :
draft hlr0 hlr1
hlr1 hlr4 hlr5
hlr6 hlr7 hlrhamm